2007年4月12日星期四

网络防沉迷系统治标不治本

据说 网络防沉迷系统 将在7月16日起在国内正式投入使用,届时所有网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统。

网络游戏虽然是主要的成瘾根源,但要用一个所谓的防沉迷系统来约束网游玩家这显然并不是个好办法。上网成瘾不仅仅是因为网络游戏,说的更清楚一点就是不用上网的游戏也能成瘾,在这种情况下你的防沉迷系统形同虚设。也就是说,那些已经成瘾者,即使不给他玩网游,他也能长时间游荡于网络中。

要想根治网瘾,最重要的是尽可能的丰富孩子们的业余生活内容。布置的作业不可太少,但必须保证作业的多元化,传统的书面作业的形式不可过多,这样孩子们会更愿意花时间去做。书面作业过多很可能会带来完成任务式的流水作业方法,不但浪费时间而且没有效果。

为什么很多小孩会选择网络作为消遣对象,并沉迷其中?就是因为他们觉得读书并不快乐,他们在快速的完成了少量的书面作业之后就觉得没事可做,之后他们能做什么呢?看电视,如今电视也没什么好看的。复习功课,他们本来就觉得学习没意思,谁会去看书。

其实,学习的乐趣是言之不尽的,只要你以适当的方式改善教学的方法,改善作业的形式,那么网瘾早晚会被丰富多彩的学习所取代。

所以最重要的就是要让他们有事可做,而且要让他们都乐意去做,让他们每一天都有足够多的有趣的任务去完成,这样他们才不会空虚到游荡网络的地步。网络游戏为什么对孩子如此有吸引力?可见它的任务多元化、循序渐进和奖励模式模式都是很值得借鉴的。用网络游戏的任务模式来布置作业,不失为一种很有益的教学尝试。

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